掌机为什么没震动?
发布日期:2022-05-14 10:05 来源:未知 阅读: 次
以及包含了浏览器模块(充当RAM),震动模块,烧录卡模块三合一的这种东西…
私以为电池一直限制着各种移动设备,没有电池就没有移动。看看现在各种充电宝的火爆,就知道电池对于移动设备的重要性了。而由于各种化学电池几乎已经被开发到了极限,核能和太阳能等新能源电池又因为安全性,价格,能量转化率等因素并不能大范围的使用,可以说电池技术已经达到了一个瓶颈,很多年没有重大的突破了。
对比自家掌机,从2004年发售的NDS到如今的3DS,续航时间不仅没有上升,反而由原来的6~10小时下降为3~5小时,当然,由于硬件的提升,耗电量不可避免的要增大,但是由此可见在这十年间,电池技术并没有取得明显的进步。
再看看别家那些曾经豪言要将任天堂立斩于马下的掌机,无论是世嘉的Game Gear,还是NEC的PC-E GT都是硬件技能远超同期的任天堂掌机,但是电池和游戏阵容成为了这些掌机的致命伤。世嘉的Game Gear 6节5号电池只能续航3小时,而PC-E同样是续航3小时,但是却要吃掉6节3号电池!!电池的原因致使这两款掌机便携性全无,注定了将来的杯具。
所以,你可以想象一下,在本来续航就不强的掌机身上,放上一个跳蛋一般的小马达,续航能力就只能呵呵一下了。
虽然支持震动的游戏不少,大概有四五百款,但是其中真正能称得上大作的只有寥寥几个:
马里奥与路易吉RPG,应援团,大合奏,星际火狐…大概也就这几款能称得上大作了…
而任天堂的第一方各种当家大作,横板过关的马里奥,塞尔达传说,口袋妖怪,全部没有震动支持。这也注定了震动扩展包的鸡肋特型。
不知道各位有没有体验过家用机手柄的震动。手柄的震动可以让玩家感觉到反馈的的强弱,层次感,以及方向。强弱还好说,只要分级就可以了,但是层次感和方向就不是一个小小的微型马达可以提供的了。以早期的PS2 手柄为例,就是由两个马达组成,一个强震,一个弱震,提供层次感,放在手柄的不同位置,提供方向感。而像是NDS的震动扩展包,只有一个微型马达,只能提供两三个等级的震感,根本无法满足层次感和方向性。另外,掌机和手柄的最大不同之处就是…掌机是有屏幕的(废话)…当震动过强的时候…会导致玩家无法看清屏幕…3DS打开3D效果后,本身就有自带薄码的特性,再加上震动导致的视线模糊,体验上只能是更下一层楼。
所以增加了震动功能,会导致主机耗电量上升,再加上并不丰富的游戏阵容,以及单调的游戏体感……震动对于掌机来说,只能是一块鸡肋而已…
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